quarta-feira, maio 13, 2026

Miracleman – Zaratustra


Uma das características que fizeram de Alan Moore um autor tão célebre é a capacidade de explorar abordagens narrativas inovadoras. É o que vemos em Miracleman, na história "Zaratustra", publicada na Warrior 11.

Na trama, Sir Dennis Archer, o comandante da operação que criou Big Ben e que guarda todos os segredos de Miracleman, dirige-se ao bunker onde ocorreram as experiências, após a invasão e destruição do local pelo herói.

A história é narrada como um relatório. 


Moore constrói toda a narrativa como um relatório, com horários, especulações e conclusões: “Comparando a hora da nossa chegada com os eventos posteriores, deduzimos que o super-humano experimental Big Ben recobrou a consciência aproximadamente às 3h35. Podemos apenas supor o estado mental dele naquele momento”.

O roteirista cria também um elemento de suspense logo no início, com Miracleman sendo mostrado descontrolado (em total contraste com sua atitude impassível da história anterior). É dito que o herói e Mr. Cream assistiram a várias fitas de vídeo que revelavam sua verdadeira origem, mas qual teria sido a informação que provocara tal ataque? O leitor só irá descobrir no final da HQ.

Miracleman descobre que é resultado de uma experiência do governo... 


O que Miracleman descobre, ao ver os vídeos, é que ele é resultado de um experimento científico que tentava replicar a tecnologia de uma nave alienígena que caíra na Inglaterra. Seus habitantes dominavam uma tecnologia de troca de corpos que é usada no experimento: “Quando o dispositivo de ativação é acionado, o corpo humano é deslocado para o infraespaço, enquanto a réplica vem para o nosso continuum.”

Miracleman descobre que todas as suas lembranças de seus feitos como herói são falsas, criadas como forma de controlar as cobaias. O objetivo do Projeto Zaratustra era criar um ser tão poderoso que colocasse a Inglaterra na frente da corrida armamentista, em contraparte a outros países, como Rússia e EUA, que investiam na bomba atômica.

... e que todas as suas lembranças são falsas, baseadas em histórias em quadrinhos. 


E qual é o ponto que faz Miracleman se descontrolar? A descoberta de que Gargunza, o vilão de suas histórias juvenis, é o responsável pelo projeto. Mas, principalmente, a sua fala, explicando a estratégia por trás do Projeto Zaratustra: “Como viram, ao empregar a tecnologia recolhida do visitante e sua nave, programamos a mente dessas criaturas quase divinas... dotando-lhes, no processo, de uma identidade totalmente fabricada que é nossa para manipular à vontade: a identidade de um personagem de história em quadrinhos”.

Um dos trechos mais interessantes mostra a visão de Big Ben e o que realmente aconteceu. 


O que faz o personagem se descontrolar é a descoberta de que ele é, na verdade, um personagem de história em quadrinhos.

Com essa solução, Moore consegue ser, ao mesmo tempo, realista e metalinguístico.

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