sexta-feira, agosto 07, 2026

Jornada nas Estrelas: A Nova Geração –O Último Adeus

 


Uma das grandes inovações da série A Nova Geração (Star Trek: The Next Generation) para a franquia Jornada nas Estrelas foi o holodeck, uma sala de realidade virtual usada para treinamento e diversão da tripulação. Embora já tenha aparecido no piloto, essa tecnologia só vai ser de fato explorada no episódio "O Último Adeus" (The Big Goodbye), da primeira temporada.

Na história, a Enterprise vai se encontrar com os Jarada, uma raça de seres insetoides, na tentativa de realizar acordos diplomáticos. Mas essa raça, extremamente formal, faz questão de boas-vindas na própria língua, e um erro de pronúncia é considerado uma ofensa que pode resultar em um ataque à nave.

Para relaxar enquanto tenta memorizar a saudação, o Capitão Picard resolve entrar no holodeck em uma simulação na qual ele assume o papel de Dixon Hill, o herói das novelas policiais de pulp fiction. Mas um rastreamento feito pelos alienígenas na Enterprise provoca um mau funcionamento no sistema, de forma que Picard, Data, a Doutora Crusher e um especialista no século XX ficam presos na realidade virtual. Pior: esse bug desativa os protocolos de segurança, fazendo com que os tripulantes possam ser mortos na simulação.

A trama do holodeck é obviamente baseada na estética do Filme Noir e, especificamente, na versão cinematográfica de O Falcão Maltês (1941), realizada por John Huston, com um mafioso querendo um objeto misterioso (um MacGuffin) que, no episódio, nunca aparece.

Este costuma ser o episódio mais festejado da primeira temporada, tendo ganhado inclusive o Prêmio Peabody. De fato, é uma narrativa divertida, com destaque para as situações de suspense (os personagens conseguirão sair do holodeck sem serem mortos e a tempo de Picard fazer a saudação?) e a boa caracterização dos personagens. A trama do mafioso e do objeto misterioso é propositalmente clichê, o que faz sentido, considerando que a situação era apenas uma simulação para diversão de Picard.

Na série clássica, as abordagens em civilizações antigas eram quase sempre forçadas, ou dependiam de soluções únicas, como no clássico "A Cidade à Beira da Eternidade". Este episódio abriu toda uma série de possibilidades narrativas para A Nova Geração, cujos personagens poderiam viver aventuras em qualquer período histórico de maneira verossímil dentro da lógica da série.

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