O roteirista Gardner Fox vinha da literatura de ficção
científica, e essa bagagem se refletia claramente em suas histórias para a Liga
da Justiça, como podemos observar na edição número 4 do título.
A trama começa no espaço longínquo, quando uma nave é
atacada e destruída, mas seu ocupante sobrevive. Descobrimos que se trata de
Cartham, um herói de guerra de seu povo que, ao explorar um planeta deserto,
foi atingido por um distúrbio eletromagnético que o tornou indestrutível.
Temendo que Cartham lidere uma revolta, Xandor, o ditador de seu planeta,
resolve exilá-lo.
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| A história tem um forte toque de ficção científica. |
Esse início remete diretamente às histórias de Flash
Gordon, inclusive pelo traço de Mike Sekowsky, cujo estilo parece uma
junção de Alex Raymond e Dan Barry — dois desenhistas emblemáticos do herói
espacial. É um começo empolgante, apesar de alguns clichês da época, como o
vilão vangloriando-se de chefiar uma ditadura ou pedindo para o astronauta
explicar detalhadamente o que o tornou invulnerável.
Sem poder eliminar seu oponente, Xandor decide exilá-lo na
Terra, mas arma uma armadilha: antes de o astronauta chegar, três máquinas
serão enviadas para impedi-lo de partir (caso tente, ele ficará cego). A única
forma de Cartham ir embora seria desativar a cobertura das máquinas, mas isso
provocaria a extinção de toda a vida na Terra.
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| As ameaças são espalhadas pelo mundon para que os heróis se dividam. |
Complicado, não? Naquela época, os vilões pareciam dedicados
a elaborar planos mirabolantes destinados a falhar, quando poderiam
simplesmente prender o exilado em um planeta deserto.
Mas, sendo uma história da Liga da Justiça, era
necessário integrar o grupo à trama. Como, por uma razão não explicada, Cartham
não pode pedir ajuda direta, ele aciona as máquinas para atrair a atenção dos
heróis e, no processo, sequestra o Arqueiro Verde. A razão extraoficial? Os
editores tinham decidido incluir o Arqueiro na equipe e precisavam de um
pretexto para introduzi-lo.
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| Em tempos de Comics Code, tudo que os heróis podiam enfrentar eram animais gigantes... |
A partir daí, a história recai na fórmula clássica: as
máquinas são espalhadas pelo mundo, obrigando a Liga a se dividir em duplas,
cada uma enfrentando uma ameaça específica. Sob a vigência do Comics Code,
que restringia a violência, os personagens enfrentavam animais ou bonecos
dourados gigantes. Tudo era arquitetado para que cada herói confrontasse sua
fraqueza: Ajax (Caçador de Marte) tinha seus poderes limitados pelo fogo, o
Lanterna Verde não podia agir sobre objetos amarelos (ou dourados), e assim por
diante.
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| ... e bonecos dourados. Todos relcionados à fraqueza do herói, |
Ao final, fica a impressão de que esta história — bem
escrita e bem desenhada — poderia ter sido uma obra muito mais profunda, não
fossem as limitações editoriais e censórias da época.





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